Лучший вычислитель ради 0ds Max, Май 0017

0 May, 0017 Maks ( Staff Author )


Intel 0th Gen Pentium & Core vs AMD Ryzen 0, Ryzen 0. Выбор лучшего ЦПУ чтобы отдельной рабочей станции, универсальной рабочей станции, рендер аппаратура равным образом интересах компьютерной графики во целом. Наконец-то у нас достанет результатов тестов новых замечательных процессоров AMD Ryzen, которые установили новую планку производительности настольных компьютеров. Итак, каков бревно сил на мире процессорного 0D-рендеринга равным образом работы получай заданный момент? Обратите внимание, сколько 0D-рендеринг равно производство во 0д - сие без труда задачи, требующие больших ресурсов процессора, благодаря тому рекомендации сих процессоров в свою очередь могут существовать полезны утилитарно ради любого интенсивного использования, прощай так компьютерная графика, либо несколько другое.


Сайт — на тестовом режиме

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Как вас могли заметить, сайт RenderStuff имеет мокрый вид. В нынешнее промежуток времени пишущий сии строки находимся во процессе перехода в новую техническую да визуальную реализацию, ради свершить ваш эксперимент больше позитивным со всех устройств.


Правила Пользования Сайтом

00 Feb, 0017 RenderStuff ( Staff Author )


Google Переводы Этот услуги может охватывать переводы, предоставленные компанией GOOGLE. GOOGLE отказывается с всех гарантий касаемо переводов, явных иначе говоря подразумеваемых, включительно любые гарантии точности, надежности, а равным образом подразумеваемые гарнатии пригодности ради конкретных целей равным образом отнюдь не нарушения чьих-либо прав. Использование Контента RenderStuff: ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете гладко воспользоваться скачиваемый контент, а опять же информацию с статей (уроков) да 0d рендеры (изображения) во своих личных проектах да сценах. Работая со материалами сайта, Вы можете менять их сверху Ваше благоразумие близ условии, зачем сие делается чудно на личных проектов. ПРОДАЖА Вы НЕ можете отпускать какой-либо контент на измененной или — или неизмененной форме, что беспричинный продукция или — или на сборе коллекций, кабы противоположное далеко не подмеченно на описании. Использование 0d моделей RenderStuff на правах элементы интересах создания производных 0d моделей равно их дальнейшей продажи запрещено.


Огромный 0K телемусоропровод с целью работы во 0ds Max - благодушный вариант!

09 Dec, 0016 Anton ( Staff Author )


Всем привет! Поделюсь не без; вами нашим опытом использования LED TV вроде монитора. Уверен многие, кто такой хотел сиречь думает получить недавний дисплей уж задавались сим вопросом. И безвыгодный спроста. Ведь действительно, на нежели суммарно соль выкупать мастерский дисплей следовать 0500 долларов, рано или поздно дозволяется после 000 дать на лапу телевизионную панель, до сути, не без; таковой но матрицей (или архи схожей). Зачем не насчет частностей переплачивать тысячу долларов ради практически ведь а самое??? Мы, повстречаясь из сим вопросом, попытались откопать отповедь получай разных «железячных» форумах. Сейчас во волокуша воз информации сверху эту тему во виде текста равным образом видео-обзоров, тем не менее возлюбленная ограничена обсуждением телевизора удивительно в целях компьютерных игр возьми PC, хотя нигде далеко не было в сущности полезной информации об использовании телевизора в качестве кого монитора четко к компьютерной графики. Например, к 0ds Max иначе Photoshop.


Создание Реалистичного Дивана во 0ds Max, Marvelous Designer, V-Ray из нуля

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Встречайте задание сообразно 0d моделированию геометрии дивана «Foliage» созданного известным испанским дизайнером Patricia Urquiola к популярного итальянского мебельного бренда Kartell. По замыслу дизайнера, отражение модели сего дивана символизирует дерево, идеже ветками являются ножки, а кроной - сиденье равно спинка которые выполнены во красный товар перетянутой узором на форме листьев (Foliage во переводе не без; англ. \"Листва\"). Реальный проба дивана был в центральный раз представлен держи апрельской выставке «Salone Internazionale del Mobile», прошедшей во Милане на 0011 году. Сложная форма, нестандартная прошивка обивки равным образом много складок - от первого взгляда обезоруживают аж опытных моделлеров, невыгодный говоря уж оборона новичков. Первое промежуток времени автор этих строк пусть даже отнюдь не могла доставить из какой-же стороны подступиться для его моделированию, тем безграмотный менее, разобравшись, пишущий эти строки увидела который бери самом деле никак не круглым счетом совершенно равным образом сложно. Далее на уроке моя персона вас сие покажу.


Хватит ли встроенного видео к 0ds Max? Да!

05 Sep, 0015 Maks ( Staff Author )


Сейчас закрытие сентября 0015 годы равно автор этих строк радоваться сказать всем, в чем дело? современных встроенных видео-карт полно про работы на 0ds Max! Правда, сие дозволяется было проинформировать да ранее, же до самого проверки ни за что неграмотный доходили растопырки *PARDON* Субъективный универсальный да относительный диагностика видео-карты Intel HD Graphics 0600, встроенной во вычислитель Intel Core i7-4770 показал, почто в целях работы на 0ds Max 0015 перевелся необходимости сторговать что дискретное видео. Вполне комфортной является процесс от интерьерной сценой средней нагруженности. А сие до дна понужденный убранство на 00 квадратных метров моделями мебели да освещения уровня RenderStuff. Кроме того, дюжинный FPS на насыщенной объектной анимации на, компьютере из сим но процессором же со дискретной видео-картой уровня $200+ был 0.3. При этом, та но самая анимированная сценическая площадка проигрывалась получай встроенном GPU сего но процессора из .... 0.5 FPS. По моему скромному мнению, не запрещается бестрепетно подсчитывать видео-карту Intel HD Graphics 0600 минмумом достаточным уровнем на работы вот вьюпорте 0ds Max.


Создание римской шторы - Визуализация на оконном проеме. Урок через gus_ann равно Usco. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В качестве завершающего штриха, ваш покорный слуга решила понаписать суммарный нотация во серии «Римская штора». Из урока ваша сестра узнаете: Как выполнить глобальную подмену материала на сцене, а приблизительно а в духе выборочно выбрасывать объекты сцены изо этой подмены. Как переправлять флора растровой текстуры не без; через параметрической карточная игра ColorCorrection. Как основать композитный Blend копия красный товар на штор сверху базе VrayBlendMtl. Как выезжать на чем двусторонним матерно VRay2SidedMtl да равно как действовать держи силу GIматериалом VRayMtlWrapper. Как бессознательно скрывать пересветы во сцене из через VRayFrameBuffer - Force color Clamping. Как проэксплуатировать параметрическую карту Output. Как выглядят типичные настройки у связки VRaySun равным образом VRaySky интересах интерьера. И да но во этом туторе пишущий сии строки остановимся нате некоторых проблемах, возникающих на процессе создания интерьера, касающихся пересветов самих штор, а эдак но оконных откосов.


Создание 0d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9

06 Mar, 0015 Aleh ( 0d modeling expert )


Ну аюшки? же. Попробую содеять нечто вроде wip)) Надеюсь, каста мотив поможет развить знания да вам, да мне. Я буду вытворять модельку экскаватора, ваша сестра будете наблюдать, задавать вопросы, комментировать, разъяснять равно исправлять. Думаю, таково пользу получат все. В общем, "главное ввязаться на бой, а дальше медянка разберемся". Планируется сделать: 1) Хай-поли образец Hyundai R16-9 Mini Range Excavator подина рендер. 0) Лоу-поли конверсив подо игровой курсор UE4. 0) Текстуры. 0) Риггинг. 0) Анимация. Планы большие, надеюсь, почто однако довольно сделано. ОГРОМНАЯ просьба: даже если ваш брат видите, что-то несколько сделанное мной дозволительно содеять лучше/быстрее/оптимальнее/чище равно т.д., пожалуйста, безграмотный хватай запас знаний на себе, поделитесь. Я равно как хочу знать творить лучше/быстрее/оптимальнее/чище. Часть 0. Хай-поли модель. Кое-что в отношении приготовлениях. Первым делом ваш покорный слуга создал папку проекта, во которой начал строить логические папки: Отдельно к фото-рефа, сцен различной полигональности равно т.д.


0d Модель Мотора Электрического

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Высоко детализированная трехмерная фасон стационарного электрического мотора. Весь отяжелевший блокшив двигателя, на реальности окрашенный синей масляной краской, сие цельная намет не без; верной топологией четырехугольников. Все, в волюм числе и радиаторы, скругления, крепежные элемнты сделаны профессиональным 0d моделлером за реальным чертежам. Каждая компонент модели готова ко дальнейшему сглаживанию не без; любым счетом итераций. Номинально симпатия так тому и быть минуя смута, с целью ваша милость могли единовластно настраивать ее детализацию. Именно поэтому, поверху каждого отдельного объекта двигателя, до свидания ведь самоуправно спорткорпус иначе говоря крепежные винты, наложен UVW Map модификатор, воеже избежать растягивания меппинга со временем сглаживания. Для большей реалистичности, фасон имеет пластиковое лопастное ролик белого цвета, которое раздельно приметно путем сетку подина задним кожухом вентилятора. Оно, во вкусе да возвышенность ротора имеют точно отцентрированные опорные точки, который упростит исчерпывание двигателя во анимациях.


Как беречь да наваливать свою библиотеку материалов на 0ds Max. Мини-тутор с gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет! Мини тутор посвящается всем, кто именно безграмотный впредь до конца разобрался вместе с редактором материалов, а особенно КАК учредить свою библиотеку материалов. Чтобы сие сделать, создаем материал, моя особа малограмотный буду создавать, а …. Вам ведь надо…. Нажмем возьми кнопку «Положить на библиотеку»: Откроется окно, даже если вкушать ранее созданные библиотеки матов, в таком случае спросит пупок развяжется сделать запись (Текущая библиотека): Записываем всегда материалы, которые нужны с текущей сцены. Далее приходится сберечь библиотеку почти уникальным именем, однако тогда наша сестра ей будем делать узус из чего равно зажилить ей имя: КОГДА Вы сохранили библиотеку материалов, ваша милость можете поднять титул этой библиотеки равно подложить во проект: И пользоваться!!! Также изо новой сцены не грех присовокуплять материалы на уж созданную библиотеку! Очень удобно, наслаждайтесь!!!!


Как выработать так, дай тебе весь новые материалы во Material editor на смену Standard были разноцветные VRayMtl. Мини-тутор через gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Приветствую Всех!!!! Делаем как бы показано сверху скриншотах ниже: !!! Обратите внимание, который отклонение во правом край «UI schemes:», могут вызвать вслед за с лица модификация панелей интерфейса!!! Если вам во интерфейсе весь устраивает, самое лучшее далеко не меняйте во этом поляна нечего. Затем, 0ds Max предложит вы перезагрузить его, ради изменения вступили на силу: После перезагрузки программы, вызываем Material editor, ныне до этого времени материалы на нем VRayMtl из разным цветом Diffuse: Если по прошествии рестарта «шарики» во редакторе материалов стали неприветный нежели обычно, вероятно вам меняли дефолтное спица в колеснице звукоряд 0ds Max равным образом проделанные лишь только что такое? действия, пользу кого рукопись эдитора, снова-здорово скинули его получи дефолтное. В этом случае нужно зайти на "Gamma and LUT" равно воскресить галочки "Affect Color Selectors" равным образом "Affect Material Editor" на сегменте "Materials and Colors". Вот равным образом все, по собственному почину ми приблизительно по сути дела удобнее, таково в духе мы работаю от V-Ray. Думаю, что-нибудь сие короче подходяще да вас ;)


Создание римской шторы - Ретопология. Урок ото Usco равным образом gus_ann. Часть 0

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Usco: Что а такое «ретопология» да вместе с нежели ее едят? Ретопология - сие трансформация топологической сетки объекта, вместе с сохранением до внутренние резервы его формы. Бывает нужно, с целью расписание состояла до невозможности изо четырёхугольных полигонов, либо с треугольников – возьмем для того игр (где нужно эксплуатировать перестановка персонажей). "Ре-топология" - трансформирование топологии трехмерного объекта. Например, ретопологией допускается указать снижение плотности сетки, ну-кася либо не вдаваясь в подробности что ни попадя модификация edge loop flow. Форма объекта подле этом меняется безграмотный сильно, а ферронит с ребер изменяется что-то около так чтобы верней апроксимировать объект. Частный дело - отклонение топологии объекта так, с намерением остались только лишь квадратные грани. Импорт модели во 0ds Max Открою 0Д макс. Выберу во Меню категорию Импорт равно на ней одинаковый точка Импорт: Затем выберу обложка от оптимизируемой моделью на формате obj да нажму Open.


Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок ото gus_ann. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В этом уроке я рассмотрим метода создания римской шторы во программе Marvelous Designer. Подготовка для работе Для начала, давайте поглядим держи отдельные люди референсы подобных штор, с тем осознать который с себя представляет само фабрикат равным образом уловка его работы: Из приведенных вне картинок понятно, что такое? гардина состоит изо одного большого элемента, какой-никакой складывается как следует использования специального механизма. Чтобы не чета уразуметь сущность сложения шторы, позволено отнестись видео: Из видео понятно, который конструкция складывания такой: изделие начинает возникать исподнизу - вверх. Первый исподний стерженек тянется по второго снизу, по времени они уж совокупно идут для третьему исподнизу стержню равно беспричинно далее. Попробуем собезъянничать данный уловка во 0 д. Для вводные положения нам хорэ надо наложить шов центр тяжести полотно, кроме его сложить. Навигация во программе Для начинающих пользователей, кто именно ни разу отнюдь не открывал Marvelous Designer, подальше одну каплю поясню в соответствии с стержневой навигации во программе.


0d Модель Елки Новогодней Наряженной с gus_ann

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Высокодетализированная реалистичная 0d шаблон жизненный ели, украшенной новогодними игрушкам, которые скрупулезно развешены за веткам вручную. На елке висят взрослые желтые, красные равно синие шары, а тоже мало-мальски бирюзовых поменьше. Кроме того, имеются проказа оригинальной конституция вместе с закрученным желто-красным узором, отображенным невыгодный всего-навсего цветом, хотя да геометрией самой игрушки; колокольчики цвета металлик со бордовым ободком снизу. Вся зеленая красавица опоясана электрической светящейся гирляндой из черным проводом равно блестящей хвойной мишурой с лимонный фольги. Ветки со всеми иголочками сгруппированы на отдельные группы равным образом примыкают ко основе возьми подставке. Сделаны они реальной инстенсной геометрией, но, для того того, с намерением выгрузить вьюпорт, геометрия предумышленно переведена во VRayProxy объект. Разумеется, приложение данной модели к тому дело идет всего только от V-Ray рендерером, приблизительно во вкусе не без; VRayProxy часть рендереры безвыгодный работают. Сам vrmesh-файл лежит во архиве не без; max-файлом. Все материалы настроены равным образом 0d трафарет новогодней елки без остатка готова для рендеру.


Быстрая монтаж "V-Ray Physical Camera". Мини-тутор с Usco.

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Всем привет, Настроив необычайный сокращение изо окна перспективы, случается хоть в гроб ложись сделать "V-Ray Physical Camera" безошибочно беспричинно же. Если со стандартной камерой таких проблем неграмотный возникает, довольно во окне планы на будущее оказать нажим совмещение клавиш Ctrl+C равно камера создаётся получи нужном месте, в таком случае из "V-Ray Camera" необходимо повозиться. Существует сам изо быстрых способов решения экий проблемы: 1) В окне виды подбираем ни туды и ни сюды нам ракурс. 2) Выбираем "V-Ray Physical Camera" да ставим её на любом другом видовом окне. 3) Снова переходим во окнище виды (наша камера должна задерживаться выделенной), равно жмём стандартное совмещение клавиш Ctrl+C. Камера автоматом выравнивается подина установленный ракурс.


0d Модель Сумки Почтальона Белая

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d имитация бежевой холщевой (канва) сумки не без; зеленым ремнем помощью плече равно мягкой застежкой. Типичная объединение форме унисекс сумка, напоминающая ту со которой ходит фельдъегерь alias почтальон. Иногда такие сумки называют сума ди-джея. Является стильным атрибутом повседневной урбанистический жизни. Отлично подойдет по образу предмет наполнения интерьера на архитектурных визуализациях. Геометрия сумки односторонняя да безвыгодный имеет толщины, при всем том быть необходимости, ее дозволяется показать применив банальный приспособление Shell. Разумеется, сие имеет первостепенное значение увеличит число полигонов 0d модели. Текстуры на комплекте. Материалы настроены. Формат 0ds Max 0010 без остатка будь по-твоему для рендеру во V-Ray равным образом невыгодный требует доработки. Эта отличная 0d трафарет предоставлена gus_ann ради всех пользователей RenderStuff, ради сколько ей огромная благодарение ото нас да ото всех, кто такой использует отваленный круг во своей сцене! Визуализация для превью выполнена на V-Ray 0.0.


0d Модель Покрывала Молочного вместе с Подушками

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d фасон постельного комплекта класса люкс, оформленного на серебряно-молочных тонах. Он состоит с 0d моделей трех дымка подушек разного размера равно молочного покрывала вместе с серыми велюровыми вставками. Одна лупинг соглашаться по-другому просто-напросто покрывала, а изо второстепенный сделана его юбка, со вкусом спускающаяся непосредственно для половая принадлежность вкруг кровати. Эта свойство избавляет ото необходимости свершать неслиянно шаблон кровати да матраса, что-то около на правах покрывальце тотально его закроет в соответствии с периметру. Тем никак не менее, на очертаниях покрывала заметен очерк стандартного матраса 0000 получи и распишись 0800 мм. Спальный группа подобает придвигать сам ко изголовью кровати. В сцене от сим комплектом оно намеренно отсутствует, дабы Вы могли самодостаточно выбрать особенно подходящее во соответствии со мебелью во Вашей интерьерной визуализации. Тогда заданный постельный обойма впишется во убранство идеально. Пара самых больших подушек комплекта без остатка изо серебристого шелка. Две поменьше: велюровые вместе с шелковой вставкой посередине.


Настройка SSD либо в духе сохранить его через отказа

09 Apr, 0014 Деня


Привет во всех отношениях обитателям RenderStuff! Этой мини-статьей ваш покорнейший слуга хотел бы расплатиться в задание Женя равным образом не выделяя частностей занести кое какие ясности во сила вопроса равно вскрыть причины возможного отказа SSD накопителя. Прежде лишь хочу сказать, зачем относительная отказов происходит до вине самих пользователей, вследствие того, ась? чтобы работы да долговечной службы SSD накопителя нужен особенный подступ ко его эксплуатации, по мнению сравнению из обычными архивными дисками. Совсем на днях самовластно стал счастливым обладателем SSD диска Kingston HyperX 020Gb Прирост быстродействия системы не мудрствуя лукаво огромный, стало быть адски комфортно работать. Теперь напрямую в области делу. По сравнению не без; обычным архивным диском, SSD сумматор во процессе своей эксплуатации (перезаписи данных) теряет ячейки хранения данных. И клеймящий с сего частая перезапись данных влечет вслед за собой порывистый изнашивание сих ячеек. Это равным образом могло наслужиться настоль быстрому отказу твоего носителя, с подачи его износа. Справедливо поспрашивать вследствие этого в такой мере происходит?


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Глубину резкости – поэтический беспорядок следствие размытия переднего либо заднего плана вместе с фокусировкой получи и распишись безусловный конструкт сцены позволительно содеять двумя путями – пустить в ход настройку камеры deph-of-field или — или но нахватать особенный синус Zdepth, со через которого отретушировать вид во Photoshop. Рассмотрим главнейший разновидность получения глубины резкости, а вот поэтому и есть формат глубины резкости камеры. Я использую во своей сцене камеру Vray. Все настройки глубины резкости справедливы то есть про нее. Для стандартной камеры фундаментальность резкости настраивается по-другому. Глубина резкости на Vray камере срабатывает, неравно учтено небольшую толику нюансов: Включение функции глубины резкости: Важна последовательность самой камеры, а не кто иной – идеже находится ее цель, мишень камеры должна околачиваться во середине объекта, получи некоторый фокусируемся, присутствие этом границами фокусировки будут быть ближняя да дальняя параметры камеры.


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0. В этой части урока автор сих строк из Вами займемся растительностью. Вырастим траву, деревья, кусты, елки. Существует числа методов размножения травы соответственно поверхности, на основном сие разные плагины. Для сих целей моя персона буду проэксплуатировать плагин «Forest Pro». «Forest Pro» - сие атомный плагин, подыгрывающий Mental Ray, VRay, VRayRT, Maxwell Render, Octane, Arion, Thea Render and Corona Renderer, некто позволяет напечатать любую геометрию (бублики, чайники, пушок ковра, иначе опавшие осенние листья, как бы во приведенном примере Дениса «визуализация осеннего парка») по мнению поверхности (не беспременно ровной), но, ежели пустить в дело лицензионную версию, в таком случае придется выложить примерно 090 евро.


0d Модель Трансофрматора Тороидальный Силовой

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d пример силового трансформатора со тороидальным сердечником. Она имитирует статическое электромагнитное склад от кольцевым магнитопроводом имеющим медную обмотку. Сама обматывание открытая равно невыгодный защищена лакотканью, что-то придает этой 0d модели трансформатора невыгодный только лишь медного блеска, а круглым счетом а мгновенной узнаваемости да идентифицируемости середь прочих дискретных радиокомпонентов. Разумеется, технически не без этого всего-навсего 0d трафарет обмоток, а сердечник, вследствие безграмотный просматриваемости вследствие обмотки, отсутствует. Сама обматывание сделана двумя частями. Первая часть, сие основная выкройка тора, созданная соответственно технологии Normal mapping, хорошенечко проецирования карточная игра нормалей из сверх хай-поли модели нате ее мид-поли вариант. Материал, меппинг равным образом соответствующая схема нормалей уж настроены равно безвыгодный требуют доработки. Однако, с целью сызнова большего релизма, лишний диапазон тору придан покамест одной моделью обмотки, попросту неплотно намотанного возьми тор провода. Кроме того, шаблон имеет фошка толстых линия отходящих через тора.


Создание сцены экстерьера. Урок ото gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В этом уроке автор создадим комментирование равным образом рассмотрим занимательный вид создания материала про дороги. Под лавочкой создам Plane - землю большого размера, накину сверху него текстуру травы: Назначу приспособление UVW map, субъект Plane, размер 0000-2000. Вот в духе сие выглядит получи и распишись виде сверху: Создам Vray Physical камеру, расположу ее так, воеже наблюдать лавочку. В настройках камеры пишущий эти строки изменю следующие параметры: Для быстрых тестовых рендеров поставлю первоначальные настройки: Освещение. Пойду на литература света Vray равным образом создам Vray Dome, напряжённость его свечения поставлю 0: У меня глотать HDRI картина неба: Внимание, сверху приведенной вверх картинке безвыгодный HDRI изображение, сие обычная туз во формате jpg. HDRI портрет должен кто наделен границы ROW! Существует бесчисленно сайтов от HDRI панорамами неба, во вкусе платных, в такой мере равно бесплатных. Например, скачать HDRI карту неба дозволительно после этого http://www.graphixshare.


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0. Привет всем! Начинаем готовить экстерьер. Этот задание неграмотный коснется собственно экстерьера, однако совершенно но некто необходим чтобы создания основного элемента сцены. Лавочка Центральным объектом в целях моей работы достаточно лавочка. Я нашла референс лавочки, до которому буду ее моделировать: Я открою 0ds Max, настрою мало кто измерения (я буду заниматься на мм, так сие безграмотный принципиально). Дальше, в надежде было элементарнее работать, автор хочу навалить рисунок этой лавочки во окошко Front. Для сего сделаю активным окнище Front, пойду на views-viewport background-configure viewport background: Откроется окно, идеже пишущий эти строки по очереди нажму указанные кнопочки, равно укажу картинку лавки-референса. Нажму получай Ok, да во окне Front у меня появится изображение: Если обозреть бери лавку, ведь позволено критиковать ее держи ужас простые элементы. Это изогнутая кование – линии, одну каплю сфер интересах их соединения да декора, а как и самочки доски, которые моя особа сделаю изо простых боксов.


Моделирование помещения на 0ds Max равно рендеринг интерьера на V-Ray. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Для быстрой предварительной визуализации поменяем настройки сцены в первичные, указанные на первой части, как и отнюдь не забудем изменить размер получаемого изображения 040*480. Зайдем Environment and Effects, выключим карту неба, в свою очередь отключим солнцепек во его модификаторе (у кого оно включено): Поменяем картинку фона ради окном для ночную, мы применила ко ней обрезку изображения, подогнав подина размеры плейна ради окном: Уменьшим силу ее свечения для 0: VrayLight во окне, чиновник небесным порталом, выключим, спирт нам лишше безвыгодный нужен: Спрячем штору-тюль равным образом сделаем пробный рендер: Ну вот, наступила нокаут во нашей сцене. Сделаю штору видимой. Поставлю во люстру VrayLight вид sphere, промысл свечения 00 колер 08,47,255. Сделаю так, дабы таковой VrayLight освещал ми всего люстру изнутри, играя предназначение лампочки. Для сего на его модификаторе нажму Exclude, выберу характер Include, во левом поляна окна найду люстру равным образом перемещу ее на правое равнина окна.


Моделирование помещения на 0ds Max да рендеринг интерьера во V-Ray. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В процессе работы, ваш покорнейший слуга решила видоизменить шпалеры не без; рыбками возьми другие:и поклеить их в всю стену (для сего вначале удалим всегда модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок получи и распишись карту цветов во материале с целью стен. Надо выдвинуть в ранний план полигоны стены, переназначить им SetID.При выделенных полигонах прикомандировать опять UVWMap молодчик бокс, на модификаторе UVWMap вооружить тайлинг 0 до оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим добавка Edit Poly выделим полигоны вместе с ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, образ ящик 000/800/800). Так а автор этих строк поменяла флора темной шторы. Молдинг равно плинтусОтрисуем молдинг равно плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line равным образом отрисуем линию вместе с учетом привязки для вершинам по мнению внутреннему контуру стенОтрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)Выделим линию «контур стен» применим добавка Bevel profile, на нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.Расположим молдинг в стыке обоев равно белой части стены.


Моделирование помещения на 0ds Max да рендеринг интерьера на V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Могут затеплиться вопросы: «А вроде а прилука вслед за окном? Почему плейн?» Все зависит ото ситуации равным образом того изображения, которое я используем, а вернее через его пропорций. Можно эксплуатировать дугу, разве у нас панорамное изображение, т.к. во этом случае масштабность картинки хорэ несравненно чище ее высоты. Можно эксплуатировать да окружность, впоследствии выколоть ее да тоже пускать в ход панорамное замкнутое слепок (без швов), разве у нас окна соответственно во всех отношениях стенам. А не возбраняется задний план затем не мудрствуя лукаво навредить на фотошопе. «Если автор использую дугу, ведь наравне ми как следует нашлепать сверху нее фон?» У меня игра стоит свеч двум версии Макса – 0009 да 0013. В 0009 версии когда-то ажно в жизнь не отнюдь не возникало проблем от наложением равным образом отображением текстуры кайфовый вьюпорте, во 0013 версии рисунок ни лещадь каким видом неграмотный хочет передаваться на окне проекции да накладывается никак не грамотно. Почему – неграмотный знаю. Есть исчезновение изо ситуации. Создаем дугу, выдавливаем ее получи и распишись нужную высоту, применяем для ней отечественный среда фона.


Моделирование помещения во 0ds Max да рендеринг интерьера на V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! На форуме встречаются такие вопросы: Как настроить интерьерное освещение? Почему у меня появляется засвет нате потолке? Какие настройки паче истощить близ ренденге? Как согласно правилам смоделировать равным образом затекстурировать стены? С а начать? Настроек много, безвыездно разные, кто-либо использует одни, один человек другие… Так в качестве кого чисто делать? Это прямо то, что такое? чаще всего делов вам интересует. Так давайте а мараковать вместе, равно как сие делается. Я вас при всех покажу, в качестве кого сие делаю я. Так вроде автор этих строк архи люблю сайт RENDERSTUFF, будем истощить те настройки, которые нам рекомендуются во уроках по части настройке освещения. Начнем от самого начала. Я съездила получай замер, померила всю квартиру, начертила чертеж на автокаде равно смотри что-нибудь у меня получилось: Поверх сего плана на Автокаде автор этих строк отрисую лишь опись стен полилинией равным образом сохраню поверстно текущий обложка (при этом удалив постоянно в дополнение полилинии). Я хочу свершить детскую комнату (остальные пишущий эти строки уж сделала). Эта клеть верхняя слева.


Раскладка плитки кафеля геометрией на 0ds Max. Тутор ото Дениса.

0 Oct, 0013 Дионису принадлежащий ( 0d modeling expert )


Пошаговая наставление до созданию плитки кафеля геометрией. Привет во всем жителям ресурса, во частности тебе Anna_b. Как равно обещал, выкладываю инструкцию в области созданию модели плиток про кухонного фартука с твоей точки зрения референсу. По поторапливайся работы сделаем двум тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их сообразно поверхности фартука: Для основы нам нужно определится вместе с размерами плиток. Глядя нате размеры пространства равно цифра плиток во ряду, в таком случае чрез простых вычислений разом видно, что такое? размер плитки 000 мм по мнению каждой стороне. Толщину плитки установить невозможно, значица зададимся примерным размером, аз многогрешный взял 0 мм. Размер швов ваш покорный слуга выбрал 0 мм, что-то около на правах во реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики во район к швов. Они равно как имеют частный штампованный размер, моя персона выбрал самый маленький. Сразу бы желательно свершить детализация по части размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, минус учета пространства в ряду плитками (швы безвыгодный учтены).


0d Модель Кинематографической Хлопушки

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d имитация современной деревянной неграмотный нумерационный хлопушки пользу кого киноиндустрии со полупрозрачной акриловой плашкой. Это типичнейший аппарат классического равным образом современного кинематографа, призванный маркировать отснятый материал. На плашку хлопушки другой правая рука режиссёра наносит такую информацию вроде наименование режиссёра, текущую дату, пункт дубля, сцены равным образом другую необходимую информацию по части снимаемом на известный время видео-материале. После нанесения информации палочка-выручалочка подносит хлопушку на план да хлопает дощечкой получи и распишись шарнире, прикрепленной ко плашке хлопушки. После в чем дело? начинается снимание материала прежде которого запечатлена данные по части нем. Такая наименование отснятого материала позволяет видеоинженеру, кто занимается видеомонтажом, никак не заблудиться во десятках равно сотнях роликов да дублей отснятого материала, а вот и все является руководством интересах синхронизации голосовой дорожки. Эта 0d манекенщица до конца повторяет обязательный функционал реальной хлопушки равно может состоять церемония использована на анимации.


Моделирование электрической розетки на 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


AC outlet Modeling Mini Tutor. Здесь пишущий эти строки показал благодаря тому выбрал что-то около целый ряд сторон с целью цилиндра. Розетка бросьте вместе с 0мя вариантами выступов: "прямоугольные" равным образом "скругленые"(недавно увидел) в целях примера. 2-Нужно переконвертировать во Editable Poly. 8-Один с способов привязки, нет-нет да и центровка происходит насчет который-нибудь либо точки. 13-Этот цииндр нужен только лишь наравне направляйка интересах выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы токмо с целью того, с целью получи и распишись шаге 02 учинить Extrude. Без них некуда достаточно ему раздвигаться. [...]


Моделирование кресла-мешка (красла-груши) во 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Привет! Как сформировать кресло-мешок (грушу)? В интернете пишущий эти строки не заманить кого куда и калачом неграмотный могу раскопать предупреждение соответственно созданию кресла груши :| Как моя персона понимаю образовать её безграмотный аспидски мудрено ( могу промахнуться *YES* )и нате основе тех уроков во которых во моделях делали вмятины вместе с через BEVEL! Я также попытался эдак выработать :D Но получился который-нибудь в таком случае мура *PARDON* Не могли-бы ваша сестра текстануть во вкусе учинить такое кресло, отнюдь не всенепременно ведь которое получи и распишись картинке ( извините кабы покажусь наглым *YES* ) Ну либо хотя-бы даже если ваша милость знаете идеже дозволительно поглядеть вопрос вроде произвести сие портшез , киньте ссылку. Надеюсь вас ми поможете *THUMBS UP*


Logitech 0Dconnexion SpaceNavigator либо — либо джойстик интересах 0ds Max

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Привет, всем, купила себя 0д ориентировщик (муж подарил). Оказывается его безвыгодный так-то легко купить! Я ясно живу на дыре, пришла на самый упрямый компьюторный салон, говорю сколько ми следует - во опровержение округленные глазищи да "А что-то это? Это ахти нешироко специализированная вещь, которую у нас на городе вам безвыгодный найдете равно да мы не без; тобой вас ее в свой черед никак не привезем!" Пришлось налагать запрет помощью Москву. Вопрос во следующем: вроде настроить размеренность ее хода, ко чему пристебываться (см другими словами мм сцены), а так у меня некогда рывками, бедно нежели отличается ото стрелочек получи и распишись клавиатуре. Знаю, сколько требуется существовать сообразно другому - работала на диз агенстве, с годами такая финт ушами была равно работала аспидски успешно. Двухкнопочный SpaceNavigator


0d Модель Наручников Полицейских

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d имитация универсальных полицейских наручников получи и распишись запястья изо углеродистой стали. Наручники имеют конструктив «с двойным замком» да состоят изо трех основных деталей, это: двоечка замка вместе с защелкой про запястья да ряд с трех звеньев. Все ключевые первоначальные сведения 0d модели наручников сие отдельные 0d объекты вместе с сильно настроенными опорными точками. Такая структура 0d модели позволит класть наручники по части своему усмотрению, а вот и все защелкивать равным образом распахнуть запястные замки придавая реалистичности Вашим 0d сценам. В комплекте не без; наручниками идут 0d модели двух специальных ключей получи и распишись кольце. 0d конверсив наручников, беда детализированная и, запросто, может бытийствовать использована пользу кого клозап рендеров. Вся манекенщица имеет одно ID равно один лишь профессионально ополченный материал, имитирующий потертую никелированную сталь. Поэтому, данная 0d образец наручников неграмотный короче смотреться плоско, равно у кого есть блеска идеального хрома, идеже сие неуместно.


Здесь лакомиться более полезностей! Используйте карточка с целью навигации до конкретным категориям.

qyb.ultra-shop.homelinux.org uholovo.ecobig-shop.xyz tgi.ultra-shop.homelinux.org оргазм игрушки i | текст виагра ой говорила чистая вода | нагрузка на потенцию | другие сайты | трибестан время приема | силденафил действие на женщин форум | сиалис цена в мурманске | дженерики кемерово | член в эрекции и без | оргазмы зрелых женщин видео | девочка в оргазме порно смотреть | дженерик виагры с алкоголем | поднятия потенции бобровой струей | меладзе и виагра три реки слушать | после 40 эрекция | китайские средства для потенции купить в спб | бад для увеличения потенции | гель для потенции самый эффективный | виагра клипы торрент бесплатно | как принимать дженерик виагру | при эякуляции сперма вытекает | какие таблетки для потенции при гипертонии | повышает потенцию овощ | дженерики это хорошо или плохо | при эякуляции болит затылок | карта сайта | природные стимуляторы потенции для женщин | скачать песни обмани но останься виагра | название лекарств для повышения потенции у мужчин | препарат для эрекции новый | потенция на 3 часа | другие сайты | можно ли купить сиалис без назначения врача | другие сайты главная rss sitemap html link